发表时间:2017-11-21 13:54:17 浏览次数:73
VR作为一个新兴的技术,整个行业获得了关注,VR应用的逐渐普及。为推进国内VR产业发展,近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。
2016年被誉为VR元年,VR产品可谓是“遍地开花”。大到影院设备、小到街边游戏厅,均不乏VR设备身影。进入2017年,VR设备对于我们来说已经触手可及,从几块钱的VR眼镜盒子到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会体验。
在遍地开花的VR市场,基于移动设备的VR产品无疑是大赢家。市面上廉价的VR眼镜盒子主要有谷歌的纸盒眼镜、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR。
以三星Gear VR为例,三星Gear VR去年出货量达451万台,被证明是2016年最受欢迎的VR头盔产品,超过了Oculus Rift,HTC vive和PlayStation VR的总和。
这些数据支持了Merge VR公司的执行副总Dan Worden的主张:“消费者很快对移动VR展现出了兴趣,在游戏领域之外展现出了难以置信的潜力。事实上,许多人对于虚拟探索展现出了很大的兴趣。他们可以探寻那些难以企及的领域,比如水下、热带岛屿、太空甚至是足球比赛。”
而在2017年,三星将会发布新一代的Gear VR,新产品配备有手柄,可以帮助用户在虚拟世界里完成点击、射击、倾斜、拖拽等动作操作。据消息人士透露,“三星展示的新产品像素密度达到了1200PPI,考虑到技术的完成度,未来达到1500PPI并非难事。”
随着像素密度达到1500PPI,能大大的解决目前虚拟现实产品存在的头晕等不适问题。不过,下一代Gear VR可能会采用一体机的解决方案,直接内嵌屏幕,而不再依赖于智能手机。
显然,游戏领域之外还有很多VR兴趣点,Wearable Technology Show的首席运营官约翰威尔表示:“它(VR)还是一个新兴的技术,但在游戏行业获得关注是做多的。”
宏信证券分析师汪翔表示,这是新兴产业萌芽期遇到的正常瓶颈,尤其是VR带来与以往不同的沉浸感、操作方式与交互体验,需要用户花费更长的时间来适应。
虽然VR应用的普及是一个漫长的过程,但这并没有阻止VR的前进步伐。近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》(以下简称“白皮书”)。
该白皮书对VR发展历程以及未来趋势做了阐述。白皮书指出,虚拟现实并不是一个新事物,1989年VR被首次提出,然而并未获得市场认可。随着Facebook收购Oculus,以及技术的不断完善,VR在2014年迎来新的发展。2014-2016年,VR处于市场培育期。
2017-2019年,随着广泛的产品应用出现,VR将进入快速发展期,行业对标准、相互兼容的应用、配件需求出现快速增长,VR消费级市场认知加深,VR企业级市场将逐步启动发展;预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案趋合、平台系统开源化、大部分技术难题将有效得以解决、内容支撑全面、应用场景改进,产业链逐渐完善。
在产业政策的扶持以及各大企业的推动下,未来VR必将迎来新发展、新进步,甚至能够形成类似智能手机的庞大市场和应用生态系统。
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